Тайный орб
Наносит дивайн урон урон указанному вражескому юниту, равный
6%/7%/8%/9% от текущего запаса маны Destroyer'a (фиолетовый плавающий
текст, возникающий около жертвы, показывает - сколько нанесено урона).
Если цель - вызванное (Summoned) существо, то она получает
100/200/300/400 дополнительного урона. При подсчёте урона не считается
расход маны на применение данного спелла.При ручном применении башня и
крипы не переключаются на Destroyer'а.
Level 1 - Deals 6% of your current remaining mana. Deals 100 bonus damage to illusions and summoned units.
Level 2 - Deals 7% of your current remaining mana. Deals 200 bonus damage to illusions and summoned units.
Level 3 - Deals 8% of your current remaining mana. Deals 300 bonus damage to illusions and summoned units.
Level 4 - Deals 9% of your current remaining mana. Deals 400 bonus damage to illusions and summoned units.
Орб ефект не с чем не стакаеться!
Мана - 100/100/100/100
Дистанция - 450/450/450/450
Перезарядка - 6/4/2/0 сек.
Замечательный скил, полностью завист от количества твоей маны, если
доживем до глубокого лейта – враг будет плакать.Урон наносит дивайн, это
значит, что он не резистится, также будем сносить илюзии с 1-2 ударова,
самый лучший автокаст в доте.
Astral Imprisonment (Астральная тюрьма)
Одиночная цель
Телепортирует указанного вражеского юнита в астральную тюрьму,
полностью выводя его из строя на 1/2/3/4 сек. Во время действия этой
способности жертва ежесекундно теряет 2 очка интеллекта(если цель -
враг), которые передаются Destroyer'у на 60 сек. (после чего
возвращаются).
Level 1 - Banished for 1 second. 2 Int exchange.
Level 2 - Banished for 2 second. 4 Int exchange.
Level 3 - Banished for 3 second. 6 Int exchange.
Level 4 - Banished for 4 second. 8 Int exchange.
Мана - 120/140/160/180
Дистанция - 550/550/550/550
Перезарядка - 20/20/20/20 сек.
Основной дизейбл-скилл героя. С его помощью вы не раз можете спасти
обсидиановую задницу нашего героя от верной смерти - пока действие
тюрьмы закончится, вы уже будете далеко. Да и вывести из строя сильного
героя на 4 секунды - это почти как еул...
Кроме того, учтите,
что потеря интеллекта влечёт за собой потерю маны, а для
агильщиков/силовиков это может стать фатальным. Пока юнит в тюрьме, он
исчезает и становится неуязвимым, поэтому с него спадают все атаки.
Также юнит не получает урона от спеллов, бьющих по площади - т.е. если
вы кинете вражеского героя в тюрьму и тут же скастуете на нём ульт, то
вы идиот .
В крайнем случае можно кинуть тюрьму на себя, но это
на любителя - опытный враг просто дождётся пока действие спелла
закончится и добьёт вас. Исключение - спасение от разных спеллов. Можно
спасти себя от ульта скорпиона, при нектором везении – снайпера и прочих
спелов, чье действие не требует поддержания.
Тюрьма(как и ульт)
имеет время кастования, что очень плохо для нас. Часто бывает так, что
вы просто не успеваете махнуть рукой и спрятать противника(особенно если
не привыкли им играть). Это надо принять к сведению
Был случай
что жизни как-то быстро уходят, и я кидаю тюрьму на себя. В следующий
момент вижу, как должен прилететь импетус дриады и убить меня. после
тюрьмы я спокойно пошел домой. Инструкция: если в замесе(!) у вас
похожая ситуация(т.е. ваши жизни уходят как-то быстро и союзники рядом) -
кидайте тюрьму на себя. противники не смогут вас атаковать, а союзники
вас прикроют. Не советую так делать с союзниками. Не поймут.
Essence Aura (Аура эссенции)
Пассивное, аура
Увеличивает запас маны Destroyer'а на 75/150/225/300. Кроме того,
каждый находящийся по действием этой ауры при колдовании спелла имеет
10%/20%/30%/40% шанс восстановить свою ману в размере 25% от
максимального запаса маны. Также даёт 5%/10%/15%/20% сработать при
автокасте. Аура также может сработать от применения предмета.
Level 1 - 10% chance to restore 25% of maximum mana pool. 5% chance to
trigger off of your autocast. Passively increases the Destroyer's base
mana by 75.
Level 2 - 20% chance to restore 25% of maximum mana
pool. 10% chance to trigger off of your autocast. Passively increases
the Destroyer's base mana by 150.
Level 3 - 30% chance to
restore 25% of maximum mana pool. 15% chance to trigger off of your
autocast. Passively increases the Destroyer's base mana by 225.
Level 4 - 40% chance to restore 25% of maximum mana pool. 20% chance to
trigger off of your autocast. Passively increases the Destroyer's base
mana by 300.
AOE - 1000/1000/1000/1000
Это просто имба аура. Союзники будут вас любить, да и самим она вам не помешает.
Немного правды: На 1 левеле герои имеют 200-300 маны, а это значит, что
при восстановлении маны на 1 уровне вы восстановите им 50-75 маны(что
меньше, чем среднестатистический нюк) да еще с вероятностью 10%, в связи
с этим не стоит думать, что ваши нюкающие союзники могут закидать
противника нюками сразу же. Куда лучше нападать на врага с 3 уровня или
даже с 5.
Важный момент: аура активируется в момент каста, т.е.
если у вас(союзника) была подлная мана и сработала аура, то мана все же
потратится, как будто аура не сработала (но эти слова не относятся к
автокасту).
Кроме того, учтите, что аура продолжает действовать ещё несколько секунд, если юнит вышел из зоны действия.
Sanity's Eclipse (Затмение разума)
Ультимейт, цель - точка
В AOE 400/500/600 наносит магический урон вражеским героям, равный
разнице между интеллектом жертвы и Destroyer'а, умноженный на 8/9/10
Если разница интеллектов меньше чем 10/30/50, то вместо урона жертва потеряет 75% маны.
Если интеллект жертвы выше чем у Destroyer'а, то она не получает никакого урона и не теряет ману.
При подсчёте интеллекта учитываются бонусы с предметов.
Level 1 - Deals damage equal to 8x the difference between the heroes intelligence and Destroyer's intelligence. 400 AOE.
Level 2 - Deals damage equal to 9x the difference between the heroes intelligence and Destroyer's intelligence. 500 AOE.
Level 3 - Deals damage equal to 10x the difference between the heroes intelligence and Destroyer's intelligence. 600 AOE.
Мана - 175/250/325
Дистанция - 600/600/600
Перезарядка - 150/160/160
Имба ульта которая потушит всех тупых героев у которых нету мп,а те у
кого инты хватает потеряют ману,ульта отлично смотриться в купе с
маледиктом и орчидом,лучше использовать в ганге 5 на 5, только одно
плохо ульта зависит от инты дестроера , тоесть арты нада на инт тарить
чтобы ультой прибивать.
Ульта наносит магический урон, и полностю контриться БКБ.