Главное меню
latest dota ai map download Форум антиквариата

Последняя карта
Скачать dota 6.73c

Категории раздела
Гайды по героям [71]

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0





Главная » Статьи » Гайды по героям

Гайд по Обсидиану Дестроеру


Обсидиановая конструкция, случайно вызванная к жизни некромантами Короля Личей, этот безжалостный монстр остается живым через всепожирающую магию в мире вокруг него. Поэтому, ему присущ большой контроль за маной, и он может пассивно восстанавливать свою ману, в то время как он кастует заклинания, делая это, он также восстанавливает ману союзников. Гордый и умный, он получает большое удовольствие от разрушения и заключения в темницу врагов с помощью псионической эксплуатации. Темное существо, он бездумно разрушает, не заботясь ни о чем, и большинство из тех, кто пытается с ним бороться, больше никогда не видят дневного све
2)Плюсы минусы героя

Плюсы :

Один из лучших автокастеров доты

Раскаченного при правильном сборе очень тяжело остановить

Гангер

Командный герой

Массовый ультовик

Дизблейдер

Хороший начальный армор

Фактически бесканечная мана из-за ауры

Орб не контриться наносит полный урон в виде удара+урон от орба

Агресивный нюкер и лайнер

Минусы :

Герой требует четкого контроля

Очень плохо фармит

Дистанция атаки 450 меньжует перед полным ренжем

Очень хилый в начальных стадиях игры - умирает с прокаста

Зависит от артов на интелект

КОнтриться разными видами сайленса,репела,бкб

Герой не в состоянии в одиночку остановить пуш(нету массовых ударных нюков)

Маленький прирост силы и агилити , герой с маленьким АС

Медленно бегает

Что тут еше скажеш Герой отличный геро киллер , полу-саппорт НО!!зависит от рук и чуства игры.

3)Начальные характеристики

Сила 19+1.85

Ловкость 15+1.4

Разум 26+2.8

Скорость бега 300

Радиуса атаки 450

Начальное хр 511

Начальное мп 338

Регенерация хп 0.82 в сек.

Регенерация мп 1.05 в сек

Урон 49-61

Скорость атаки 1.48+15 процентов ИАС

Армор 4.1(уменьшение урона на 19 процентов)

Расположен в Dusk Tavern :

4)Описание скилов

Тайный орб

Наносит дивайн урон урон указанному вражескому юниту, равный 6%/7%/8%/9% от текущего запаса маны Destroyer'a (фиолетовый плавающий текст, возникающий около жертвы, показывает - сколько нанесено урона). Если цель - вызванное (Summoned) существо, то она получает 100/200/300/400 дополнительного урона. При подсчёте урона не считается расход маны на применение данного спелла.При ручном применении башня и крипы не переключаются на Destroyer'а.

Level 1 - Deals 6% of your current remaining mana. Deals 100 bonus damage to illusions and summoned units.

Level 2 - Deals 7% of your current remaining mana. Deals 200 bonus damage to illusions and summoned units.

Level 3 - Deals 8% of your current remaining mana. Deals 300 bonus damage to illusions and summoned units.

Level 4 - Deals 9% of your current remaining mana. Deals 400 bonus damage to illusions and summoned units.

Орб ефект не с чем не стакаеться!

Мана - 100/100/100/100

Дистанция - 450/450/450/450

Перезарядка - 6/4/2/0 сек.

Замечательный скил, полностью завист от количества твоей маны, если доживем до глубокого лейта – враг будет плакать.Урон наносит дивайн, это значит, что он не резистится, также будем сносить илюзии с 1-2 ударова, самый лучший автокаст в доте.

Astral Imprisonment (Астральная тюрьма)

Одиночная цель

Телепортирует указанного вражеского юнита в астральную тюрьму, полностью выводя его из строя на 1/2/3/4 сек. Во время действия этой способности жертва ежесекундно теряет 2 очка интеллекта(если цель - враг), которые передаются Destroyer'у на 60 сек. (после чего возвращаются).

Level 1 - Banished for 1 second. 2 Int exchange.

Level 2 - Banished for 2 second. 4 Int exchange.

Level 3 - Banished for 3 second. 6 Int exchange.

Level 4 - Banished for 4 second. 8 Int exchange.

Мана - 120/140/160/180

Дистанция - 550/550/550/550

Перезарядка - 20/20/20/20 сек.

Основной дизейбл-скилл героя. С его помощью вы не раз можете спасти обсидиановую задницу нашего героя от верной смерти - пока действие тюрьмы закончится, вы уже будете далеко. Да и вывести из строя сильного героя на 4 секунды - это почти как еул...

Кроме того, учтите, что потеря интеллекта влечёт за собой потерю маны, а для агильщиков/силовиков это может стать фатальным. Пока юнит в тюрьме, он исчезает и становится неуязвимым, поэтому с него спадают все атаки. Также юнит не получает урона от спеллов, бьющих по площади - т.е. если вы кинете вражеского героя в тюрьму и тут же скастуете на нём ульт, то вы идиот .

В крайнем случае можно кинуть тюрьму на себя, но это на любителя - опытный враг просто дождётся пока действие спелла закончится и добьёт вас. Исключение - спасение от разных спеллов. Можно спасти себя от ульта скорпиона, при нектором везении – снайпера и прочих спелов, чье действие не требует поддержания.

Тюрьма(как и ульт) имеет время кастования, что очень плохо для нас. Часто бывает так, что вы просто не успеваете махнуть рукой и спрятать противника(особенно если не привыкли им играть). Это надо принять к сведению

Был случай что жизни как-то быстро уходят, и я кидаю тюрьму на себя. В следующий момент вижу, как должен прилететь импетус дриады и убить меня. после тюрьмы я спокойно пошел домой. Инструкция: если в замесе(!) у вас похожая ситуация(т.е. ваши жизни уходят как-то быстро и союзники рядом) - кидайте тюрьму на себя. противники не смогут вас атаковать, а союзники вас прикроют. Не советую так делать с союзниками. Не поймут.

Essence Aura (Аура эссенции)

Пассивное, аура

Увеличивает запас маны Destroyer'а на 75/150/225/300. Кроме того, каждый находящийся по действием этой ауры при колдовании спелла имеет 10%/20%/30%/40% шанс восстановить свою ману в размере 25% от максимального запаса маны. Также даёт 5%/10%/15%/20% сработать при автокасте. Аура также может сработать от применения предмета.

Level 1 - 10% chance to restore 25% of maximum mana pool. 5% chance to trigger off of your autocast. Passively increases the Destroyer's base mana by 75.

Level 2 - 20% chance to restore 25% of maximum mana pool. 10% chance to trigger off of your autocast. Passively increases the Destroyer's base mana by 150.

Level 3 - 30% chance to restore 25% of maximum mana pool. 15% chance to trigger off of your autocast. Passively increases the Destroyer's base mana by 225.

Level 4 - 40% chance to restore 25% of maximum mana pool. 20% chance to trigger off of your autocast. Passively increases the Destroyer's base mana by 300.

AOE - 1000/1000/1000/1000

Это просто имба аура. Союзники будут вас любить, да и самим она вам не помешает.

Немного правды: На 1 левеле герои имеют 200-300 маны, а это значит, что при восстановлении маны на 1 уровне вы восстановите им 50-75 маны(что меньше, чем среднестатистический нюк) да еще с вероятностью 10%, в связи с этим не стоит думать, что ваши нюкающие союзники могут закидать противника нюками сразу же. Куда лучше нападать на врага с 3 уровня или даже с 5.

Важный момент: аура активируется в момент каста, т.е. если у вас(союзника) была подлная мана и сработала аура, то мана все же потратится, как будто аура не сработала (но эти слова не относятся к автокасту).

Кроме того, учтите, что аура продолжает действовать ещё несколько секунд, если юнит вышел из зоны действия.

Sanity's Eclipse (Затмение разума)

Ультимейт, цель - точка

В AOE 400/500/600 наносит магический урон вражеским героям, равный разнице между интеллектом жертвы и Destroyer'а, умноженный на 8/9/10

Если разница интеллектов меньше чем 10/30/50, то вместо урона жертва потеряет 75% маны.

Если интеллект жертвы выше чем у Destroyer'а, то она не получает никакого урона и не теряет ману.

При подсчёте интеллекта учитываются бонусы с предметов.

Level 1 - Deals damage equal to 8x the difference between the heroes intelligence and Destroyer's intelligence. 400 AOE.

Level 2 - Deals damage equal to 9x the difference between the heroes intelligence and Destroyer's intelligence. 500 AOE.

Level 3 - Deals damage equal to 10x the difference between the heroes intelligence and Destroyer's intelligence. 600 AOE.

Мана - 175/250/325

Дистанция - 600/600/600

Перезарядка - 150/160/160

Имба ульта которая потушит всех тупых героев у которых нету мп,а те у кого инты хватает потеряют ману,ульта отлично смотриться в купе с маледиктом и орчидом,лучше использовать в ганге 5 на 5, только одно плохо ульта зависит от инты дестроера , тоесть арты нада на инт тарить чтобы ультой прибивать.

Ульта наносит магический урон, и полностю контриться БКБ.

5)Скил ордер

СО номер 1 основной :

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17-25.

Основной со , где мы будем гангать , мочить ультой прятать в астрал короче типо машина для убийств.

Приоритет идет на прокачивании в начале орба+ауры+ульты а потом астрала.Подходит коггда у нас кризис с маной и ну кого нету базили и нету кристалины или елазор на линии.

СО номер 2 второстепенный :

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17-25.

Идеальная раскачка под елазор и крисатлину,фишка в чем вы всегда будете уходить вначале будете останавлвиать жертву,НО! при этом прокачка ауры у нас ушла на второй план,ма будем нуждать в элазоре юзерах аркан ринга и кристалке и в регене маны.

Со номер 3 так я его качал когда начинал играть :

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17-21.

21-25.

Ну так я его в начале качал , мне сказали ему нада интелект а я даже не имел понятие что такое астрал посмотрел скоко оно маны жрет и решил ну его в баню буду 1 и 3 качать, хороший билд чтобы ганять 1 в 1 шейкера или бристла и других силовиков приумущество в ауре и в прокачивании стата дает бесконечную ману и делают из нас более выживаемого в перестрелке героя.

6)Тактика иГры за Обсида

1-8 лвл-а.

Тут даже описывать не трудно , вначале нам нада взять курьер нам нужен если мы не хотим часто бегать на базу , тоесть банальщина нам нада сапог а времени за ним идти нету так как нам прокачка очень важна.Идем на линию желательно против 2-х милишников с асистентом станером или замедляющим,фраги обеспечены стараемся ластхитить следим за мисами так как помним что есть такие герои как нерубиан асасин тинкер лина которые попав 2-3 нюками нас замочать, фармим ластхитим обязательно убить хотябы 1 раз героя в этой стадии, к примеру у меня на 10 минуте получаеться уже бегать с при таком сборе , я не втыкал на линии сделал 3 убийства асистент баратрун-саладар,добивал мобов и унизил башню.

9-16 лвл-а

Мы уже должны гангать, но не в коем случае не кидаться по одиночке на трех-четрых героев, тоесть если видите что пушат постарайтесь добить башню а еше лучше просто уйти дабы не дарить комуто 700 голды

Мы уже должны к 20 минуте превратить либо либо в , тоесть с 1 у нас будет возможность побольше пострелять даст хп и реген маны и неплохое количество маны, а со вторым у нас будет доп. нюк замедляющий + броня,потом нам придеться собрать почему ? Потому что он дает интелект чуть хп , мп , са и главное приимущство добивать им убегающих героев на дальней дистанции, так как у нас дистанция стрельбы 450 от нас просто могут уйти со 100 хп дагон это исправит.

Тоесть промежуточный сбор примерно должен выглядить так :

если есть такие арты нам уже легче будет убивать 1 в 1 героев.Опять же главное условие не пропускать ганги поэтому придеться тариться в так как ганг это и есть наша кормежка

Еше когда у вас ничего не получаеться может подойти такой промежуточный сбор : даст хп нужную инту и дамажитть мы будем ох как больно.

16-25 лвл-а

Фактически мы завершаем игру так при хороших асистентов и правильном сборе у нас плюхи по 500-400 летят будем геров фактически в гуинзо убивать для этого нада собрать апргрейтить дагон

собрать вариации разные могут быть распишу в итем ордере.

7)Итем ордер

Распишу пару ордеров замечу арты собирать по ситуации но в основном ордеры не будут сильно отличаться

Ордер номер 1 :

Большое количество маны и инты + усиление ульты позовлит на убить любого кто не в аватаре,репеле.

Кароч будем лупить очень больно а если жертва попытаеться уитй поймает красный лазер в спину

Ордер номер 2 :

Описую ситуацию чтобы было понятние зачем так , блуд сикер имеет сало на 15 секунд тракса на 6 ,могут нас обездвиижть а лотар жалко собирать так как инты не дает , что мы делаем когда на нас висит сало мы разворачиваемся и начинаем настреливать блуд над которым орчид ефект висит тоесть используем шиву бьем бьем бац дагоном +250 сикер умер где то в кустах от еффекта магического маледикта орчида

Ордер номер 3 :

Слыашли когда-то о таком герои палыч , или играи с ним 1 в 1, что нада сделать чтобы его убить?

Правильно снять репел, снимая репел мы его растреливаем и добиваем связкой ульта + дагон!

8)ЧТо можно ему ешо собрать а что не нужно :

Что мягко говоря не очень ему нада :

нам пушки не нада так у нас гребаный орб ефект, фактически мы рулим из-за инты и 1 скила.

ЧТо можно :

Прикольно когда одна его ульта почти убивает , а потом бац и втора в ганг залетела.Некро даст инты и силы + покемоны, мекка вариант но дает мало инты и расход на не жалко.Лотар жопу прикроет но итны вообше не дает.Также если есть проблемы с отжором можно втарить который даст нам прибыль в раскачке и даст нужный ас в перестрелке.

9)Враги друзья кормежка

Врагов многа от наглых илюзионистов с мантрами до героев у которых мощные прокасты или долгие сайленсы могу внести парочку таких:

В связки нам годяться практически любые станеры сапорты герои с замедлением :

Те на ком мы можем оторваться :

Если мы на правильно фул затаре то должны этих в 0 рвать.

10)Как контриться обсида :

Легко и просто контриться артом он может не попадать орбами , лишить маны его равно убийству в бкб он не пробивает орчид сало..Также есть многа героев которые его могут при желании

Спасибо за прочтения гайда по дестру.

Категория: Гайды по героям | Добавил: Mishamisha (14.10.2011)
Просмотров: 5459 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 2
2 Obsidian  
0
http://dotaheroes.ru/gaid-po-destroyer.html Гайд по Obsidian Destroyer - Harbinger

1 никита  
0
полностью не правилный прокач скилов не соответствует фулзакуп и на чальный затар

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Актуально
Набор модераторов

Наш опрос
Что добавить на сайт?
Всего ответов: 355

Форма входа

Мы ВКонтакте


Друзья сайта

Copyright MyCorp © 2024Создать бесплатный сайт с uCoz