CityRadar CityRadar CityRadar CityRadar CityRadar <img alt="" style="margin: 0pt; padding: 0pt; border: 0pt none;" src="http://warcraftinfo3.ucoz.ru/_pu/0/26769575.jpg" align=""> [font= Comic Sans MS; font-size: 10pt;]</span><span style="font-family: Comic Sans MS; font-size: 10pt;"><b><span style="color: white; font-family: Comic Sans MS;"><span style="font-size: 10pt;"> [/font]<span style="font-size: 10pt; color: rgb(135, 206, 235);">Rhasta может быстро подстраиваться под страту команды, это даёт ему преимущество перед многими героями, завязанными на 1 из видов страты. Он не угасает к концу игры, его правильная сборка В полной мере может раскрыть его как гангера, или хорошего саппорта. Rhasta может практически всю игру вардить и имея 1-2 вещи в инвентаре, всё равно будет очень полезен команде. Но нужно учитывать и то, что он зависит от лвла, и имеет низкий прирост хп, поэтому он может быть выбран как главная цель для фарма противника. Так же управляющий им человек, должен иметь хорошую реакцию, кастование 4-10 спеллов в небольшой промежуток времени требует тренировок и умение быстро просчитать сложившуюся ситуацию.<span style="font-size: 8pt;"> <span style="">2. Способности персонажа и особенности их использования:</span>
Вызывает пучок молний, которые мгновенно поражают вражеские единицы.
<span style="">Уровень 1 - 75 урона по 3 целям.
Уровень 2 - 150 урона по 4 целям.
Уровень 3 - 225 урона по 6 целям.
Уровень 4 - 300 урона по 7 целям.</span>
Перезарядка: 10 секунд
Требует маны: 95/105/135/160
АоЕ эффект: 200
Радиус каста: 600
Тип навыка: Magical.
<span style="">Особенности:</span>
<span style="">- наносит магический урон (не пробивает аватар и другие подобные эффекты)
- наносит мгновенный урон
- спел имеет максимально расстояние, т.е что бы вылетели 7 молний нужно, что бы первая цель стояла на расстоянии 600, а остальные цели не должны превышать цифру 700.
- молнии наносят урон только видимым целям.
- молнии имеют цепную реакцию, т.е расстояние каждой из целей друг от друга не может превышать 200 аое. </span>
Трансформирует героя в случайное существо так, что герой не может использовать свои возможности.
<span style="">Уровень 1 - длится 1.25 секунды.
Уровень 2 - длится 2 секунды.
Уровень 3 - длится 2.75 секунды.
Уровень 4 - длится 3.5 секунды.</span>
Перезарядка: 13 секунд
Требует маны: 110/140/170/200
Радиус каста: 500
<span style="">Особенности:</span>
<span style="">- Изменяет размер модельки героя
- Прерывает челлинг спеллы.
- Мгновенно уничтожает иллюзии.
- Цель не может атаковать, а так же кастовать заклинания или подбирать предметы.
- Снижает скорость героя до 100, однако бонусная скорость от <img src="http://farm5.static.flickr.com/4010/4274397486_45786fe807_o.jpg" alt="" border="0"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4067/4273653333_566e33bee2_o.jpg" alt="" border="0"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4002/4273650681_05e1dda2d5_o.jpg" alt="" border="0"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4036/4274397762_e53cce7670_o.jpg" alt="" border="0"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2753/4274397434_2c6fc6c888_o.jpg" alt="" border="0"><img src="http://s56.radikal.ru/i154/1005/99/ecc3f355e0b9.jpg" alt="" border="0"> остаётся.
- Убирает некоторые пассивные способности цели (например, Permament Invisible (ульт рикимару), уклонение с бабочки и других видов уклонений, а также убирает спеллрезисты (худ , пассивка анти-мага, пуджа и т.д.)).
- Можно снять щитом абаддона, дуффузом;
- не наносит урон
- снижает регенерацию маны до стандартной.
- Сбивает Linken's Sphere и Roshan's Spell Block
- не пробивает аватар и другие подобные эффекты</span>
Используя магию, опутывает противника так, что тот не может двигаться
<span style="">Уровень 1- длится 2.5 секунды.
Уровень 2- длится 3.25 секунды.
Уровень 3- длится 4 секунды.
Уровень 4- длится 4.75 секунды.</span>
перезарядка: 16 секунд.
Требует маны: 110/130/155/180.
Тип: channeling
Дистанция: 400
Тип навыка: Magical.
<span style="">Особенности:</span>
<span style="">- Спел channeling, т.е его возможно сбить
- Нельзя использовать на катапульты и союзников
- не пробивает аватар и другие подобные эффекты
- сеть подвержена разнообразным багам, т.е например если кинуть сеть в одну секунду с кастованием пандой(электро) ульта, то сеть будет растягиваться за героем. Или другой пример: если в момент кастования на противника тини кинет этого героя, то есть возможность разрыва сети, и т.п моменты их тоже нужно учитывать.
<span style="">- Змеи( единственные в игре, с range атакой) имеют небольшой сплеш, так же его радиус увеличивается с каждым новым лвлом
Уровень 1 - 100% в радиусе 50 AoE, 40% в радиусе 75 AoE, 20% в радиусе 150 AoE
Уровень 2 - 100% в радиусе 75 AoE, 40% в радиусе 100 AoE, 20% в радиусе 200 AoE
Уровень 3 - 100% в радиусе 85 AoE, 40% в радиусе 110 AoE, 20% в радиусе 220 AoE
- Дальность обзора у змеек – 1200 днем, 800 ночью
- змеи статичны(т.е не имеют возможность передвигаться) так же на них не действуют заклинания
- Змеи атакуют со скоростью 1 удар в 1.5 секунд
- Змеи ставятся по кругу внутри которого есть пустое место, этим нужно пользоваться для "закрытия" противника в этом круге
- Змеи имеют ¾ размера от стандартной модельки крипа, так же за них даётся опыт примерно равный опыту , получаемому от опыта за начальных крипов.
-Некоторые объёмные модельки героев(например тайд) физически не могут оказаться в круге змей, т.к образовывавшийся круг намного меньше модельки героя, однако, если подкинуть его к примеру <img src="http://farm5.static.flickr.com/4002/4273650681_05e1dda2d5_o.jpg" alt="" border="0">(Eul's Scepter of Divinity) и на место приземления героя, поставить ульт, то при приземлении герой окажется запертым.
- Ульт ставится как на самого героя, так и на любую точку на земле
- Змеи – вторая по приоритету(после мин четиса) цель для башен
- Модельки змей не пренебрегают неровностями карты, т.е при постановки ульта нужно учитывать, что расстояние между змеями может измениться и правильность круга установки змей будет нарушена</span>
<strong><span style="font-size: 16px; line-height: normal; font-family: Arial,Verdana,'san-serif';"><span style="">Способ и особенности применения ультиммейта. </span></span></strong>
Ультиммейт у Rhasta открывает простор для фантазий. Его можно использовать по-разному. К примеру, на карте есть места, где только 1 вход. Этим и можно воспользоваться.
<span style="">Рассмотрим лишь самые очевидные места:</span>
<span style="">- На рисунке место на боте. За вами гонятся? Бегите туда и ждите. Если вовремя поставить ульт, то соперник окажется в капкане, причём даже если вы умрёте, то без деревьев ему не спастись. </span>
<span style="">- Это уже топ, то же самое уводим за собой противника и блокируем змеями отход. Противник не может спрятаться в тени и становится лёгким кормом для змеек. </span>
<span style="">Так же можно самому создавать такие капканы, для этого стоит запастись <img src="http://farm3.static.flickr.com/2719/4273649817_d1f33bd1e1_o.jpg" alt="" border="0">.</span>
<span style="">- Если сьесть 3 дерева, как показано выше, то создаётся односторонний коридор. Если заманить за собой противника, то выйти он оттуда врядли сможет. </span>
<span style="">- То же самое, что и в 1 варианте мы сьедаем деревья 4 образовывая просторную дырку, и закрываем её. </span>
Всё это актуально для фана, или же когда у Rhasta лоу хп и смерть неизбежна.
Но есть более полезное применение данной способности:
<span style="">- -Для защиты.
Например при пуше вашей башни, можно поставить их рядом и таким образом отогнать противника. Так же можно поступить, когда пушат превосходящие вас силы, змеи немного уровняют ваши шансы
- Для убийства башен.
Одно из основных применений для змей в конце игры или при фаст пуше.
.- Для убийств.
Rhasta один из немногих героев, который 1х1 может убить практически любого героя(с достаточным уровнем микроконтроля конечно)
- Для спасения себя/союзника.
- Ими можно закрывать некие дырки, что бы противник не мог пойти за вами/союзником
- Для фарма.
Если вы видите огромную кучу крипов, то можно поставить ульт. Т.к у змей есть сплеш, почти все крипы будут вашими. </span>
Основное направление нашего героя всё же поддержка, поэтому нужно это учитывать при покупке итемов.
Так же нужно учитывать, что вещи, покупаемые в паб играх немного отличны, от игр кв. Rhasta довольно универсален в плане выбора артефактов. Давайте остановимся на некоторых(наиболее используемых) из них.
<img src="http://dota.by/files/arts/sbor/EulsScepterDivinity.gif" alt="" border="0"><span style="">Eul Scepter’s of Divinity</span>
<span style="">Этот артефакт является одним из ключевых в одевании героя. Для чего он нужен? Во первых это сильная прибавка к регену мп и увеличение запаса маны. Но это делают и многие другие итемы, что для нас намного важнее, это 100% возможность(даже с кривыми руками не попасть очень сложно) закрыть змеями противника. </span>
<img src="http://dota.by/files/arts/sbor/BootsTravel.gif" alt="" border="0"><span style="">Boots of Travel</span>
<span style="">Артефакт, который будет спасать нас почти всю игру. Если у вас есть возможность, то покупайте его 1вым артом. Rhasta, сам по себе, идеальная мишень для противников, он имеет мизерные хп и не умеет бегать, поэтому даже расставленные варды не всегда спасут вас. С Boots of Travel же вы всегда сможете сбежать. Так же вы можете быстро добить полуживую башню, быстро помочь союзникам и многое другое.</span>
<img src="http://dota.by/files/arts/basic/KelensDaggerEscape.gif" alt="" border="0"><span style="">Kelen’s Dagger of Escape</span>
<span style="">
Идеальный вариант для Rhasta – Ganger. Даёт возможность внезапно появиться, и скастовать свои спелы. Если вы гангаете не соло, то вероятнее всего ганг будет удачным. С дагером Rhasta становится манёвренным и быстрым, упрощается ловля героев, которых сложно загангать<img src="http://dota.by/files/minihero/Slardar.gif" alt="" border="0"><img src="http://dota.by/files/minihero/Mangix.gif" alt="" border="0"><img src="http://dota.by/files/minihero/Anubseran.gif" alt="" border="0"><img src="http://dota.by/files/minihero/Magina.gif" alt="" border="0"> и т.п</span>
<span style="">В свою очередь идеальный итем для Rhasta – Pusher. Увеличивает дамаг наших змей, увеличивает количество хм и мп. А так же рашта начинает устрашающе светиться!</span>
<img src="http://dota.by/files/arts/sbor/GuinsoosScytheVyse.gif" alt="" border="0"><span style="">Guinsoo’s Scythe of Vyse</span>
<span style="">Ещё один активный диззебл в копилку, так же даст нам немного дополнительных хп, хороший прирост к манне и её регенерации. Но важно помнить, что вуду и хекс не складываются, т.е если на противника сделать хекс и сразу же вуду, то общее время бездействия героя будет 4 секунды.</span>
<img src="http://dota.by/files/arts/sbor/BlackKingBar.gif" alt="" border="0"><span style="">Black King Bar</span>
<span style="">Как вариант увеличения живучести. Возможность спокойно кастовать свои спелы не боясь получить станом по морде. Однако он не даёт статов к приросту маны и её регенерации, что с нашими спелами большой минус.</span>
<span style="">Довольно спорный итем, т.к для пуша более актуально купить аганим, а для кила ветры. Если книга не является жизненно необходимость я бы не советовал её покупать. В пабовых играх он более актуален, под вашими диззеблами покемоны снесут почти любого.</span>
<span style="">Ещё одна спорная вещь, стоит дорого и не даёт прироста к хп, вы останетесь очень хилыми. Стоит собирать, если вы не являетесь фокусом для противника. </span>
<span style="">Все эти вещи стоят довольно дорого, и собираются из дорогостоящих артефактов. фарм у нашего героя не самая сильная сторона, значит актуально их собирать только в том случае, когда всё идёт очень хорошо и соперник полностью под контролем вашей команды.</span>
<span style="">всё это стоит собирать опираясь от полезности арта в команде, если больше некому собирать такие артефакты, то это ваш удел.</span> <div class="message"><span style="font-size: 18px; line-height: normal; font-family: Arial,Verdana,'san-serif';"><span style="">Стратегия и тактика для героя</span>
</span>
<span style="">Как уже говорилось ранее, Rhasta прекрасно подходит для разных стратегий игры. Рассмотрим лишь некоторые из них.</span>
<span style="">Дальше делаем упор на плюсы и ульт. Почему именно так? Да потому, что для нас главной задачей является спам молниями как можно чаще и использование ультиммейта по кд.
Такой Rhasta сможет активно поддерживать выбранную нами тактику, наиболее оптимально будет использовать свой потенциал пушера. Диззеблы же нам могут понадобиться в основном в мид гейме, если тактика не удалась.
Так же важно помнить, что для наиболее удачного использования героя нужно:</span>
- При использовании молнии убивать как можно больше крипов, юзать, когда у 2-4 крипов количество хп меньшее чем заберёт скил
- Юзать ульт по кд, т.е в момент отката находиться как можно ближе к башням противника.
<span style="">Из начальных вещей стоит подумать о паре <img src="http://dota.by/files/items_small/Null_Talisman.jpg" alt="" border="0"> в сочетании с прокаченными плюсами они дадут хороший прирост к регенерации манны. Так же было бы неплохо купить <img src="http://dota.by/files/items_small/Ring_of_Basilius.jpg" alt="" border="0">. Дальше стоит позаботиться о покупке <img src="http://dota.by/files/items_small/Magic_Wand.jpg" alt="" border="0">, т.к мы собираемся бегать по линиям и собирать заряды нам будет не сложно.</span>
<span style="">Основной: </span>
<span style="">Теперь стоит подумать об основных вещах, которые помогут вам выиграть. Главной вешью для вас в такой страте станут <img src="http://dota.by/files/items_small/Boots_of_Travel.jpg" alt="" border="0">. Именно они обеспечат быстрое передвижение к башням противника. В идеале они должны быть на 8-12 минуте. Если учесть, что вы стоите соло-мид и неплохо фармите, а так же к этому времени должны снести башню, то купить тревелы за это время вполне реально. После стоит остановиться на одной из этих вещей</span>
<span style="">Стоит покупать если, соперник активно сопротивляется пушу, покемоны довольно быстро выжигают манну, имеют неплохой урон с руки, а так же один из них при смерти наносит убившему его значительный мгновенный урон.</span>
<span style="">Значительно увеличит урон от ульта, подойдёт, если всё идёт успешно и ваша основная миссия выполняется по плану. С ним скорость сноса зиккуратов увеличивается в разы.</span>
<span style="">Стоит покупать если больше некому, или у ваших тиммейтов огромное общее число саммонов. В такой ситуации владимир очень поможет при пуше.</span>
<span style="">Роскошь:</span>
<span style="">Если всё идёт просто прекрасно и у вас ещё остаются деньги, то покупаем любые из перечисленных ниже вешей(конечно в зависимости от текущей необходимости)</span>
<span style="">Няньки — герои, которые «высиживают» команде кэрри. Они будто приклеены к кэрри, и делают все возможное (даже жертвуют собой) чтобы уберечь кэрри и помочь ему в фарме, чтобы сделать его сокрушающим как можно скорее.примеры те же даззл,варлок.
Нянька выполняет свою задачу сочетая харасс (постоянное нанесение урона атакой или заклинаниями) противника и добивания союзных крипов, обеспечивая кэрри безопасное получение всего золота за вражеских крипов. Отличным способом харасса являются модифицирующие атаку орбы, которые позволяют орб-харасс,или как называют orbwalking. Другим эффективным способом «няньчить» является наличие лечащего умения или обеспечение кэрри лечащими зельями, чтобы поддерживать его на почти полном уровне хп, и не допустить необходимости кэрри покинуть линию ради восстановления здоровья и потерять драгоценный опыт.
Позже, когда кэрри уже в состоянии добывать золото за убийство героев, нянька часто превращается в саппорта, поддерживая союзниках в командных боях. </span>
<span style="font-style: italic;">* <span style="font-size: 9px; line-height: normal; font-family: Arial,Verdana,'san-serif';">PrO.SkY. special for dota.by</span></span>
<span style="">Значит герой - нянька должен обладать следующими особенностями:</span>
- Иметь набор диззейблов, что бы дать союзному керри без проблем фармить/убивать противников
- Иметь в активе нюки для хараса противников, что бы керри мог активно фармить
- Иметь активный хил, что бы керри имел возможность дольше стоять на линии
<span style="">Теперь посмотри на нашего героя и выясним, чем он подходит под данную стратегию:</span>
- У героя 2 диззейбла <img src="http://s54.radikal.ru/i145/1007/08/66d419e4e2e7.jpg" alt="" border="0"> и <img src="http://s51.radikal.ru/i133/1007/9e/8e5edaf4e05a.jpg" alt="" border="0">. Они существенно упростят жизнь вашему керри
<span style="">Дальше качаемся по обстоятельствам, если с маной порядок, то молнии, если острая нехватка, то качаем плюсы. Такая раскачка нужна, если вашей основной задачей стоит помощь в убийстве/спасение от гангов вашего керри. С двумя активными диззеблами ваш герой спокойно справится с этими задачами.
С такой раскачкой вы само собой будете убивать минимум крипов, иметь только ассисты и скорее всего часто умирать, поэтому с итемами у вас будет проблема. Что бы решить сложности с маной я бы рекомендовал вам качать плюсы, а не молнии. Ульт берём, для более безопасной жизни союзного керри, на начальных лвлах змеи являются грозным оружием, которое не только поможет спасти жизнь союзнику, но и оборвёт жизнь бесславно гангающим противникам</span>
Основные действия вашего героя:
<span style="">- Быть приклеенным к союзному керри, добивать максимально возможное количество своих крипов.
- Постоянно гангать со своим оппонентов отдавая ему все киллы.
- Отдаваться спасая союзного керри, имея 2 диззебла можно спокойно спасти союзника от ганга 2-3 противников. </span>
<span style="">Разница в остальных скиллбилдах заключается в вариативности игры в целом. Если на линии приоритетом является харасс противников, то лучше качать активный нюк(молнию) и по возможности как можно чаще ей пользоваться. Часты такие ситуации, когда лучше всего делать гибрида, который может быть как активной защитой, так и постоянным харассом. Однако я всё таки рекомендую выбирать что то одно, т.к у героя имеются проблемы с начальной манной</span>
<span style="">Из начальных вещей у вас обязательно должны быть <img src="http://dota.by/files/items_intext/Magic_Wand.jpg" alt="" border="0"> и <img src="http://dota.by/files/items_intext/Urn_of_Shadows.jpg" alt="" border="0">. Проблему с маной на раннем этап так же решат пара <img src="http://dota.by/files/items_intext/Null_Talisman.jpg" alt="" border="0"></span>
<span style="">Основной: </span>
<span style="">Вот тут выбор огромен и должен быть основан на текущей ситуации игры. Я могу лишь указать наиболее удачные арты</span>
<span style="">Очень часто использую этот арт. Во первых всегда можно помочь своему тиммейту догнать законный труп в виде убегающего противника с пару хп. Во вторых можно вытолкнуть керри из толпы гангающих противников. </span>
<span style="">Вполне неплохой вариант, если ваш керри часто гангает и имеет в активе сильные нюки, сразу используете дагон, а ваш керри доделывает работу.</span>
<span style="">Если вы нафармили на этот арт, то вы плохая нянька :). Если серьёзно +1 диззебл будет очень кстате, но нафармить на на такой арт практически нереально.</span>
<span style="">Тактические действия:</span>
<span style="">1-2 lvl</span>
<span style="">Стоите приклеившись к вашему керри, добиваете по возможности крипов.</span>
<span style="">3-5 lvl </span>
<span style="">Ловите зазевавшегося противника в сеть и даёте союзнику сделать свою работу, так же не забывайте о voodoo.</span>
<span style="">6-11 lvl </span>
<span style="">Активно защищаете союзника от гангов, для этого стоит с собой носить пару <img src="http://dota.by/files/items_intext/Observer_Ward.jpg" alt="" border="0">, что бы ваш керри мог спокойно фармить. </span>
<span style="">11+ lvl</span>
<span style="">Можете потихоньку оставлять союзника помогая остальным тиммейтам, но не забывайте ставить <img src="http://dota.by/files/items_intext/Observer_Ward.jpg" alt="" border="0"> на месте кача керри. Всегда следите за текущим развитием игры, если приоритет противника убивать вашего керри, то защищайте его своим телом.
Запомните главное, если у вас стат 0-15-25 а у вашего керри 25-0-0, то вы сыграли удачно. </span>
<strong><span style="font-size: 14px; line-height: normal; font-family: Arial,Verdana,'san-serif';"><span style="">Союзники/противники для данной стратегии</span></span></strong>
<span style="">Данный гайд является лишь рекомендациями к игре, не нужно выключать мозг и играть только так. Дота довольно гибкая стратегическая игра, поэтому будьте изобретательны, придумывайте свою игру сами. Приятной игры.</span></div></span></span></span></span></b> [font= Comic Sans MS; font-size: 10pt;]<b><span style="color: white; font-family: Comic Sans MS;"><span style="font-size: 10pt; color: rgb(135, 206, 235);"><span style="font-size: 8pt;">[/font]</span></span></span></b>