Главное меню
latest dota ai map download Форум антиквариата

Последняя карта
Скачать dota 6.73c

Категории раздела
Гайды по героям [71]

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0





Главная » Статьи » Гайды по героям

Гайд по Squee and Spleen, Goblin Techies

Squee and Spleen, Goblin Techies

Невероятно умные гоблины-техники, несмотря на их внешний вид,
являются силой, с которой следует считаться. Благодаря происхождению,
техники имеют навык минирования. Кроме того, после обучения с Орочьими
магами-вуду из Калимдора, техники имеют большой опыт по части создания
вызывающих паралич ловушек наряду с их мощными взрывчатыми веществами.
Осторожным должен быть тот, кто недооценит эту троицу.

 

Основной навык - Моск!

Сила - 17 (+ 2 за каждый уровень)
Ловкость - 14 (+ 1.3 за каждый уровень)
Интеллект - 22 (+2.9 за каждый уровень)

Начальный уровень:
Урон: 24-26
Жизнь: 473
Мана: 286
Защита: 1
Скорость передвижения: 270

Снижение получаемого физического урона: 5%
Регенерация жизни за секунду: 0.76
Регенерация маны за секунду: 0.9
Скорость атаки(ударов в секунду): 1.49 (+14% IAS)
Дальность атаки: 650

Плюсы:

  1. Легко сделать First Blood.
  2. Большая дальность атаки.
  3. Легко фармиться.
  4. Легко пушить и защищать базу.
  5. Очень длительное время стана.
  6. Очень хороший радиус поражения мин.

Минусы:

  1. Маленький базовый урон.
  2. Малое количество жизни и маны.
  3. Низкая скорость атаки.
  4. Сильная маназависимость.
  5. Низкая скорость передвижения.
  6. Легко убить(теоретически...)

Шо умеем...


Land Mines
Ставит
невидимую мину, которая взрывается, когда враги оказываются рядом. Урон
зависит от расстояния врага до мины. Одновременно на карте может быть
15 мин. Расстояние применения 100 единиц. "Летающие" герои не
активируют мины.

Уровень 1 – Мина наносит 300 урона (225 чистого урона).
Уровень 2 - Мина наносит 400 урона (300 чистого урона).
Уровень 3 – Мина наносит 500 урона (375 чистого урона).
Уровень 4 - Мина наносит 600 урона (450 чистого урона).

Манакост: 125/150/175/205
Кулдаун: 25/20/15/12 сек.
Радиус поражения: 500

Надо знать:

  1. Лучший фарминг-спелл. Фармиться легко и приятно
  2. Летающие герои не детонируют мины, но если с летающим героем
    вместе идет кто-то по земле и нарывается на мины, то урон получают оба
    юнита.
  3. Урон наносится по такой системе: в радиусе 500 - 150/200/250/300, в радиусе 200 - 250/350/450/550
  4. Урон от мин - физический. То есть, резист урона повышается с уровнем брони.
  5. Мины не взрываются, если разместить их рядом со зданиями.(бараки, колодцы)
  6. Вышки первым делом атакуют Land Mines и Stasis Trap. При уничтожении Land Mines вышкой, мина все равно наносит урон как и должна.


Stasis Trap
Помещает
невидимую ловушку, которая оглушает врагов в области 450 единиц при
срабатывании, когда враги подходят на расстояние 200 единиц. Время на
вызов заклинания 1 секунда. Расстояние применения 150 единиц.

Уровень 1 - Время действия 270 секунд, оглушает на 3 секунды.
Уровень 2 - Время действия 300 секунд, оглушает на 4 секунды.
Уровень 3 - Время действия 330 секунд, оглушает на 5 секунд.
Уровень 4 - Время действия 360 секунд, оглушает на 6 секунд.

Манакост: 80/110/140/160
Кулдаун: 20/16/13/10 сек.
Радиус поражения: 500

Надо знать:

  1. Самый длинный стан в игре.
  2. Герой должен пройти в радиусе примерно 200 чтоб активировать её.
  3. Героев в инвизе тоже станит, если они пробежали мимо.
  4. Не ставьте 2 или 3 Stasis Trap рядом в радиусе 500, потому что один, сработав, активирует другие. Они должны находиться на расстоянии.
  5. Вышки первым делом атакуют Land Mines и Stasis Trap. При уничтожении Stasis Trap вышкой, Stasis Trap уничтожается не произведя никакого эффекта.


Suicide Squad, Attack!
Подбегает к врагу и взрывается. При этом всем врагам вокруг наносится значительный урон.

Уровень 1 - наносит 650 повреждений.
Уровень 2 - наносит 850 повреждений.
Уровень 3 - наносит 1150 повреждений.
Уровень 4 - наносит 1550 повреждений.

Манакост: 100/125/150/175
Кулдаун: 45 сек.
Радиус поражения: 500

Надо знать:

  1. Отличный спелл, чтобы сделать First Blood.
  2. Если вы взорветесь, то ваш противник не получит опыта и золота за вашу смерть.
  3. При взрыве не спадает Dominating, Monster Kill и т.д.
  4. Взрыв распределяется по следующей схеме: в радиусе 500 - 350/400/450/500, в радиусе 250 - 650/850/1150/1550
  5. Не взрывайтесь, если у противника полные жизни.
  6. Урон от Suicide Squad, Attack!
    - физический. То есть, урон от него уменьшается с уровнем брони врага.
    Для магов 0-1 брони это 6% абсорба, для агилеров 4-6 брони это уже
    почти 20% абсорба... И это только в начале(разница практически в 1/6, а
    это очень много). Так что смотрите на броню и считайте, перед тем как
    суицидить. Маги предпочтительней для Suicide Squad, Attack!.
  7. Взрыв - физический урон, он наносит урон героям в Аватаре, но
    нажать на героя в Аватаре нельзя, так что жмите на землю рядом с ним.
  8. Взрыв действует и на героев находящихся в ВиндВолке. Так что если какой то герой типа:Anub'arak, Anub'seran, Azwraith, Bone Clinkz, Gondar
    и т.д. пытается улизнуть с маленьким количеством жизни, то, рассчитав
    примерное место его пути отступления, можно спокойно указать на землю Suicide Squad, Attack! тем самым убить радостно убегающего врага.
  9. За Suicide Squad, Attack! НЕ снимают меньше денег, а ровно столько же как и за обычную смерть (сам лично протестил на версии 6.45. С каждым уровнем за смерть снимают +30 золота, и не важно, вы сделали Suicide Squad, Attack! или вас убил враг. Но надо помнить, при Suicide Squad, Attack! вы не даёте опыта и золота противнику). Так что лучше скупиться в Animal Courier.


Remote Mines
Помещает
на карту невидимые мины, которые взрываются, когда гоблин активирует
их. Не наносят повреждений зданиям. Количество мин не ограничено,
каждая мина стоит 8 минут. Время на вызов заклинания 2 секунды.
Расстояние применения 500 единиц. Действие заклинания можно отменить
кнопкой "Стоп" (по умолчанию клавиша "S").

Уровень 1 - наносит 300 урона при взрыве.
Уровень 2 - наносит 450 урона при взрыве.
Уровень 3 - наносит 600 урона при взрыве.

Манакост: 200/240/300
Кулдаун: 10 сек.
Радиус поражения: 400/425/450

Надо знать:

  1. Урон у управляемых мин магический, это значит, что герой в аватаре не получит урона.
  2. У мин время ухода в инвиз послe установки составляет 2 сек.
  3. Имунны к магии.
  4. Легко обнаружить с помощью Gem of True Sight и Sentry Wards.
  5. Так как урон магический, то не надо забывать, что у героев встроенный резист к магии 25% и про артефакты типа Hood of Defiance & Planeswalker's Cloak.
  6. Используйте одиночные Remote Mines как альтернативу Observer Wards, для обзора карты чтоб вас не застали врасплох (генгнули).


Detonate All Remote Mines
Взрывает все управляемые мины. Бонусный атрибут, появляется после 6 лвла.

Надо знать:

  1. Так как он взрывет ВСЕ мины, то если у вас несколько точек с Remote Mines , лучше их выделить на 2 и 3 {Сtrl+2 или Сtrl+3} и взрывать по очереди.
  2. Во время использования происходит анимация модели Squee and Spleen,
    как бы закапывающегося в землю на 1 сек, не обманывайтесь и не
    используйте, чтобы избежать повреждений врагов, это всего лишь анимация
    и не более, урон в таком состоянии вы будете получать все равно.

СкилбилдЫ

  1. Первый Билд как по мне наиболее оптимален, без плюсов, потому что гоблину ХП не надо, всегда есть Suicide Squad, Attack! и можно умирать, не давая опыта и золота противникам. Максимально качаем мины, так как мы минер. Дальше Suicide Squad, Attack!, так как после 6 лвла обычно происходят замесы 5 на 5, и ваш Suicide Squad, Attack! там будет как раз кстати. Далее идут Stasis Trap,
    так как решать они начинают как раз где-то в это время, когда мины уже
    не очень, а стан решает против толстых танков. Альтернатива - максить Suicide Squad, Attack!, тоже вариант, тут уже надо смотреть по ситуации и по составу противников.

  2. Второй билд для любителей плюсов и Stasis Trap. Суицид нужно хотя бы раз прокачать, чтоб на вас не сделали First Blood, и если прижмут, так хоть чтоб не отдаться просто так.

Ранний гейм 1-7

Если мы берем его на -AP то денег не очень много, так что тут
главное быстрота действий. Покупаем Animal Courier и 3-4 бутылки Lesser
Clarity Potion и бежим к верхней руне. Сапоги я не беру и вам не
советую, все равно с вашей скоростью бега никого, кроме Rhasta, не
догоните. Качаем сразу мины, тут главное не терять ни секунды, ставим
мину на месте, где должна появиться руна, пьем Lesser Clarity Potion и,
пока подойдут крипы, ставим всего 3 - 4 мины. Гоблину крайне желательно
стоять в центре, соло или нет - это не важно. Мины на рунах - это очень
хорошо, так как они играют роль вардов и защищают руны от врагов.
Второй скил - это, конечно же, Suicide Squad, Attack!, так как у вас стоят мины уже на одной из точек с рунами, то вам легко вычислить, где появляется руна, а если это будет еще и Haste или Invisibility то это 95% First Blood. Если неудачные руны типа DoubleDamage или Illusion,
то тоже отчаиваться не стоит. Вот как раз для этого вы и купил куру,
так как взорваться и вернуться на базу не светит, то стоим на центре,
получаем опыт, и копим на Empty Bottle. По поводу уровня скажу сразу, у
гоблинов обычно уровень маленький, да это и не страшно, главное по 4
уровня Land Mines и Suicide Squad, Attack!. Может показаться, что мало ХП, тогда докупите пару Bracer или Belt of Giant Strength для последующего Necronomicon.

Empty Bottle очень классная вещь для гоблина:

  1. Легко стоять против нюкеров, таких как Aggron Stonebreaker, Boush, Kel'Thuzad, Lion, Zeus и т.д.
  2. Минируя руны, вы постоянно подбираете руны, пополняя заряды в бутылке.
  3. Возможность использовать Haste, Invisibility или Regen, когда надо.
  4. Легче заминировать большим количеством мин.
  5. Если юзать возле фонтана, то сможете быстрее восполнить жизни
    и ману, и через несколько сек. уже быть в бою, а не стоять и ждать пока
    пополнится мана.
  6. Если появляется руна DoubleDamage или Illusion, то в принципе она гоблину не нужна, а так можно положить в бутылку, и это уже +400 ХП и +200 Маны.
  7. Первый раз покупается полной, далее надо пополнять в фонтане,
    или вложить в нее руны. ЛКМ на Empty Bottle потом ЛКМ на руне и она уже
    в бутылке.
  8. Руна хранится в бутылке 2 мин, далее автоматически
    используется, после этого у вас в Empty Bottle остается два заряда на
    восполнение жизни+мана.

На 6-ом берем Remote Mines и
минируем центр. Мины удобно все сразу одного типа выделять двойным
щелчком ЛКМ и фиксировать на цифре 2 или 3 на клавиатуре. Просто далее
буде более удобно перемещаться по карте к минам, и не придется выделять
их всех заново, а эти секунды могут стать решающими. После фиксации на
клавише 2 двойное нажатие на клавишу 2 сразу перенесет вас ко всем Remote Mines в выделенном месте.

На скриншоте показано цифрами где это лучше делать:


  1. Если играем за Сентинелов.
  2. Если играем за Скуржей.
  3. За обоих, но этот вариант устарел и малоэффективен. Почему? Объясню. Дело в том что, НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ ДАВАЙТЕ УВИДЕТЬ ТО ЧТО ВЫ МИНИРУЕТЕ, И ГДЕ.
    Минирование
    на склонах очень эффективно тем, что ночью не видно ваш склон с другой
    стороны (если вашие крепы на другой стороне, само собой). Днем дело
    хуже, надо выждать момент, пока крипы ваши зайдут на хайграунд
    противника, в этом может помочь и ускорить поставленная в толпу крипов Land Mines
    Противник, увидев хоть одну мину, уже никогда не подойдет или купит Sentry Wards.

Теперь я покажу места, где лучше всего минировать:

Нижняя руна, показано, как и где минировать, чтобы её было видно.▲

Верхняя руна, тоже все ясно.▲
Она минируется первой, потому что к ней ближе бегать и вам, и противнику, чтобы взорваться...

Тут показано как заминировать
скуржевский фарм, так как там фармятся в 80% случаев скуржи, да и
гуляют там очень часто. Меняйте всегда место минирования 1.1 - 1.2, а
то там всякие Sentry Wards бывают.▲

Для того, чтобы не добавлять кучу скриншотов, я выделил на карте места наиболее рыбные. Некоторые обосную чуть ниже в статье.
 

Галочки - Land Mines

Ещё есть вот такая гейская страта:

Заключается она в том, чтобы тырить шмотки у врага, когда те
закупаются в магазинах. В общем первым делом копим на Crow Courier и
ставим её над деревьями возле вражеского магазина. Её там не видно, и,
когда герой приходит скупиться в магазин и, будучи с полным инвентарем,
выкладывает на землю некоторые вещи, вы бегом Crow Courierом собираете
и бегом на турбо режиме птицы летите домой... ))) Или, как вы знаете,
многие ходять закупаться в магазин с помошью Animal Courier, одна мина
взорвет её, и из неё выпадут вещи. Можно поставить Land Mines, и курица просто взорвется, а можно поставить Remote Mines ,
подождать пока курица скупится и потом её взорвать. Не знаю, насколько
это эффективно, но если вам удастся стырить хотя бы Crystalys или
Ultimate Orb будет очень смешно. Правда, я думаю, это быстренько
прекратят, хотя как знать...

Еще одно дополнение, есть возможность покупки Kelen's Dagger of Escape с последующим Suicide Squad, Attack!.
Скажем так, это опционально, я лично не приветствую этот вариант, так
как в дальнейшей игре он ничего собой не представляет. Но... я видел
такие стратегии, это возможно, иногда даже очень результативно.

 

Мидл гейм 8-16

Тут с одной стороны веселее, а с другой не очень. К этому этапу у
вас должен быть уже хотя-бы Eul's Scepter of Divinity. Если наподрывали
много противников, то уже должно подоспевать и Guinsoo's Scythe of
Vyse. Если вы уже Goodlike, то противник накупит либо Sentry Wards,
либо Gem of True Sight. Да, против этого бороться трудновато, но ничего
страшного, есть места где Gem of True Sight не достанет, а лишь Sentry
Wards помогут и наоборот. В мидле вас будут стараться фокусить и ловить
первым, так что Eul's Scepter of Divinity вам очень поможет избежать
нежданного генга, а то можете и не успеть взорваться.
В это время
в игре еще можно в замесе немного повзрыватся и помочь вашей команде
быстрее убить врагов. Пока маны не много, но не бойтесь возвращаться к
фонтану и быстро пополнять запасы маны.
Минируем магазины, как раз
в это время у народа подоспеет денег на серьезные покупки... не надо им
давать скупится. Но минируйте не у самого человечка(магазина), а
желательно на подходах к нему, так больше шансов, что даже герой не
идущий в магазин, нарвется на мины.

Будьте осторожны в это время игры, так как уже половина героев
обладает сильными нюками, и 2 героя быстро уложат вас на лопатки.
Далеко за выкшу не лезьте. Опасайтесь виндволкеров, а то стоя один на
один напирмер с Zeusом, получив пару его раскастов, думая убежать,
можно получить шурикен в спину от Gondarа или копье от Azwraithа.

Если в команде есть Shendelzare Silkwood то это очень хорошо, его
свап ничем не контрится. Минируем область, и потом просим Shendelzare
Silkwood свапнуть туда врага. Даже если враг имеет Sentry Wards или Gem
of True Sight, то против этого все это безсильно.

Если же противник жестоко намерен вас фокусить и не давать
минировать, расставив везде Sentry Wards, то мы уходим в жесткий фарм,
а это уж гоблину сделать довольно легко. Комбинация из Land Mines и Remote Mines позволит
с каждой волны снимать 200+ золота, а в лейте 300-400+. Для мобильности
берем Boots of Travel и жестко дефим тылы, но не забываем помогать тиме
при пушах. Уйдя в фарм, вы бегом накопите на Eye of Skadi, Necronomicon
и даже Assault Cuirass в помощь команде. Если фармитесь на линии, не
стесняйтесь забирать вышки себе Land Minesми, когда у неё 100-200ХП.

И так руководство по борьбе с Тру сайтом.

  1. Gem of True Sight
    Минируйте
    места на возвышении, там всегда тень, и даже если у противника Gem of
    True Sight, то ему нридется подойти вплотную, потому что снизу не
    видно, а урон, как было написано выше, у мин в радиусе 500, так что они
    могут убить самого себя и с Gem of True Sight.
    Просите команду помочь выбить Gem of True Sight.
  2. Sentry Wards
    Очень хорошо контрится такими же Sentry Wardsами или Necronomicon lvl 3.
  3. Necronomicon
    Тяжелее законтрить, так как умный человек пускает их вперед для проверки. В общем надо убивать их сразу.


  4. Ну
    это не очень страшно, но неприятно, вешается только на деревья,и легко
    контрится поеданием дерева на котором он висит с помощью Ancient Tango
    of Essifation.

Necronomicon и метод борьбы.


Это наша самая большая проблема с трусайтом(только 3 лвл). Так
как их обычно пускают вперед на проверку мин, то их надо бегом
контрить. Слава богу, чувак с трусайтом атакует вплотную, то есть ему
надо подойти к минам, чтобы их убить, и это значит что они убьют его,
мило не так ли? Но тут надо обрать внимание на одно нехорошее
обстоятельство, это то что у них броня тяжелая, то есть урон им будет наносится минимальный, так что мин нам потребуется побольше. В общем, стратегия такова: на подходе к Remote Mines сбоку(слева или справа) ставим несколько Land Mines, чтобы чувак с трусайтом умер.
Еше не надейтесь их застанить, так как они бегают очень быстро. Если, правда, они не стали прямо под Stasis Trap. Законтрить их очень тяжело, и враг будет нападать только с ними.

Так как некрос наносит урон тому, кто его убил, пришлось потестить
на минах.(спс KelDazan-у за помощь) Если некрос умер от мин, неважно от
каких, то минер урон не получает. А вот, например, Kel'Thuzad, если
убьет некроса с помощью , то получит в репу урон, а если с помощью , то не получит.

Necronomicon. Возможность вызвать двух Покемонов.

Уровень 1:
Некрономикон Воин 1 (400 жизни, 21 Урон, 6 Брони)


Пассивно: Mana Break (Сжигает 25 Маны за удар)


Пассивно: Last Will (Наносит 200 Урона тому, кто его убьет)

Некрономикон Лучник 1 (400 жизни, 31 Урон, 6 Брони)


Активно: Mana Burn (Сжигает 125 Маны у противника)


Пассивно: Endurance Aura (Увеличивет скорость передвижения на 3% и скорость атаки на 3%)

Уровень 2:
Некрономикон Воин 2 (600 жизни, 41 Урон, 8 Брони)
Пассивно: Mana Break (Сжигает 50 Маны за удар)
Пассивно:Last Will (Наносит 400 Урона тому, кто его убьет)
Некрономикон Лучник 2 (600 жизни, 61 Урон, 8 Брони)
Активно:Mana Burn (Сжигает 175 Маны у противника)
Пассивно: Endurance Aura (Увеличивет скорость передвижения на 6% и скорость атаки на 6%)

Уровень 3:
Некрономикон Воин 3 (800 жизни, 61 Урон, 10 Брони)
Пассивно: Mana Break (Сжигает 75 Маны за удар)
Пассивно: Last Will (Наносит 600 Урона тому, кто его убьет)


Пассивно: Magic Sentry (Увеличивает обзор, обнаруживает невидимых юнитов)
Некрономикон Лучник 3 (800 жизни, 91 Урон, 10 Брони)
Активно: Mana Burn (Сжигает 225 Маны у противника)
Пассивно: Endurance Aura (Увеличивет скорость передвижения на 9% и скорость атаки на 9%)

Лейт гейм 17-25
Итак,
по идее в этой части гоблину особенно трудно, так как уже все
потолстели, и, чтобы их убить, нужно вкопать почти все 15 мин. Но
ничего страшного, в этой части ваша основная задача - защита и супорт
при пуше.
Гоблин - сумасшедший защитник, благодаря сумасшедшему АоЕ
урону от мин, и очень быстро может снести всю линию, благодаря все тем
же минам.
Вот самое время для Stasis Trap, если кто-то попал на них, то это почти 100% смерть.
Если вы с командой идете в Пуш, всегда ставьте пару Stasis Trap
позади, на случай, если придется отступать, да и чтобы всякие инвизеры
не подкрались. Когда подошли к вышке перед бараками, надо тоже
поставить пару Stasis Trap
справа и слева от линии, где идут крипы, чтоб крипы не задели, а если
на вас выйдут - чтобы встретить с распростертыми обьятиями. Команда,
когда видит ваш Stasis Trap, старается быть ближе к нему, и правильно.

Где ставить Stasis Trap



На защиту, когда пушат на Сентинелов.

Для
обоих сторон, если пушат Сентинелы, для отступления, если за Скуржей,
так чтобы после неудачного пуша сенты не убежали, и как вард пригодится.

Наступательно-оборонительное
положение, когда пушат Сенты, для того, чтобы если выйдут догонять, не
догнали. Желательно так же распологать, когда Гоблин за скуржей и
Скуржи пушат.

Оборонительное положение

  1. Мины на холме не видны, противники зашли и умерли.
  2. Варды на уровне с вышкой, а не перед ней, так как могут крипы
    её активировать, а так если они решили к вам идти, то все будут в
    стане.
  3. Минки для крипов, так как известно, что без крипов они к вам зайти не могут.

Когда снесете вышку и зайдете на возвышение, то сразу где-то рядом с баракими ставьте Stasis Trap и Land Mines на месте, где появятся вражеские крипы, чтобы при появлении они сразу же получили урон.
Пока
остальные тузят бараки, ваша задача - засупортить так, чтобы враг
боялся выйти из под фонтана. Рожайте Necronomicon, используйте
Guinsoo's Scythe of Vyse, ставьте Stasis Trap и Land Mines вокруг и везде, чтобы противник боялся подойти, а если уже подошел, так чтоб не ушел или не догнал.

Не ждите анимацию героя, поставили Stasis Trap и сразу же жмите наLand Mines, так будет быстрее, а то, пока он выкопается, вас уже разнесут.

Теперь время для запака.

Это максимальный запак, и на него расчитывать не надо, обычно когда
сносят центр у гоблина, еще только Boots of Speed, Eul's Scepter of
Divinity и может быть пару Bracer да Sentry Wards или Observer Wards, а
да и Empty Bottle.

Шо собирать!

Boots of Travel - ну тут понятно, мобильность, она и в Африке мобильность.
Eul's
Scepter of Divinity - полезно со всех сторон: мана реген, супорт,
эскейп, ченелинг-спелл дисейбл. Тем более обязательно начало для
Guinsoo's Scythe of Vyse.
Guinsoo's Scythe of Vyse - как завершение Eul's Scepter of Divinityа, сумасшедший дисейбл.
Eye of Skadi - все тот же супорт, плюс мана, жизни, скорость атаки.
Linken's Sphere - Мана + ХП реген, да и минус какой нибудь стан или ДООМ.
Necronomicon - Тот же суппорт, плюс если Necronomicon lvl 3, то и анти-Sentry Wards.
Radiance - Это для боевого гоблина, собирается очень быстро + суппорт в замесах 5 на 5.

Категория: Гайды по героям | Добавил: Mishamisha (14.10.2011)
Просмотров: 904 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
1 Минеру  
0
http://dotaheroes.ru/gaid-goblin-techies-miner.html Гайд по Минеру / Goblin Techies

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Актуально
Набор модераторов

Наш опрос
Что добавить на сайт?
Всего ответов: 355

Форма входа

Мы ВКонтакте


Друзья сайта

Copyright MyCorp © 2024Создать бесплатный сайт с uCoz